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	<title>Tairan&#039;s Story &#187; Avatar</title>
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	<description>「知之真切笃实处即是行，行之明觉精察处即是知，知行工夫不可离。」</description>
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		<title>阿凡达 Avatar</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 12:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Wang</dc:creator>
				<category><![CDATA[我的声音]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>

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		<description><![CDATA[说啥呢？ 其实对于电影本身真的没啥好说的，有条件的去看IMAX+3D，没条件的看普通3D，剩下没条件的去创造条件到电影院看。 不在电影院看《Avatar》就等于没看过！ 鼓吹完大家为美帝国贡献GDP之后，来谈谈Avatar背后的故事吧。 作为技术人员，研究一下电影背后的有关技术的话题，还是很有意思的。《Avatar》所带来的震撼是科技的进步！ 　　为了能百分百的表现潘多拉这个奇绝的梦幻世界，卡梅隆使用了三项突破性技术：虚拟摄像技术、表情抓取，和联合数字立体摄影机（fusion camera system）。 　　 　　虚拟摄像机技术目前为止还主要用于3D虚拟世界游戏，比如《塞尔达传说》系列游戏，游戏者控制虚拟世界中自己的人工智能体，将人物行为信息实时双向反馈，人物所处的三维立体环境随着其动作位置变化实时发生变化。在《阿凡达》中，演员佩戴无数感应器进行“行动抓取”，电脑对抓取的数据直接进行处理，将其所代表的虚拟人物按预制比例直接显示在监控器上，从而使导演能实时观测虚拟人物与虚拟电子潘多拉世界的交互效果。 　　 　　表情抓取指抓取演员表情的电脑图形技术。卡梅隆在洛杉矶的Playa Vista建立了一个比一般表演抓取工作室大5倍的专门舞台（the volume），安装了120个固定摄像头，全角度抓取演员表演的全部信息；扮演Na&#8217;vi人的演员同时佩戴一个特制的帽子，由一部微型摄像机详细记录其在表演中面部表情的一切变化。卡梅隆希望借此传输95%的演员表演和面部表情信息到他或她的数码虚拟人物身上。结果便是无比逼真的成像效果，观众完全无法区别真人与虚拟人物的交互。 　　（http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4339457.html） 　　 　　联合数字立体摄影机则是导演卡梅隆和数字摄像技术创新者，摄像师Vince Page共同开创的3D立体摄像系统。此系统使用两台索尼HDC-F950 高清摄像镜头，如同人的左右眼一样距离大约70毫米同时拍摄，随着人物距离镜头远近的变化自动调整左右两个镜头之间的距离，并将数据传回相应的EVS XT[2]成像处理系统进行合成，制造出最类似人眼的立体景深感受。联合数字立体摄影机如今已被广泛用于了不少3D电影的拍摄，包括卡梅隆自己使用同一技术拍摄的3D纪录片《深海异形》。 　　（http://video.google.com/videoplay?docid=-241532803911842846#） 　　 　　没有这三项技术创新就没有那种身临其境的潘多拉星体验，观众就不能切身体会那种神秘、迤逦、瑰奇，不能感受身骑龙鸟翱翔的速度、不能领会漫游夜森林的色彩，不能感知生命之树的呼吸与呢喃。而这一切的感受都是属于影院的，是确保故事逼真情感真切的关键。 作为程序员，当看到 Fenng 的这篇文章 制作《阿凡达》特效的超级计算机时，我的心加速跳动了几下。 是 Linux！ HP Cluster Platform 3000BL 集群平台作为其解决方案， 操作系统是 Linux！ 看到了吧，研究和使用Linux是大有前途的，可大(大型集群)、可小(嵌入式)，作为程序员的你，赶紧加入这趟Linux高铁吧！ © Daniel Wang for Tairan&#039;s Story, 2010. &#124; Permalink &#124; One comment &#124; Add to del.icio.us Post tags: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>说啥呢？ 其实对于电影本身真的没啥好说的，有条件的去看IMAX+3D，没条件的看普通3D，剩下没条件的去创造条件到电影院看。</p>
<p>不在电影院看《Avatar》就等于没看过！</p>
<p>鼓吹完大家为美帝国贡献GDP之后，来谈谈Avatar背后的故事吧。</p>
<p>作为技术人员，研究一下电影背后的有关技术的话题，还是很有意思的。《Avatar》所带来的震撼是科技的进步！</p>
<blockquote><p>　　为了能百分百的表现潘多拉这个奇绝的梦幻世界，卡梅隆使用了三项突破性技术：虚拟摄像技术、表情抓取，和联合数字立体摄影机（fusion camera system）。<br />
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　　虚拟摄像机技术目前为止还主要用于3D虚拟世界游戏，比如《塞尔达传说》系列游戏，游戏者控制虚拟世界中自己的人工智能体，将人物行为信息实时双向反馈，人物所处的三维立体环境随着其动作位置变化实时发生变化。在《阿凡达》中，演员佩戴无数感应器进行“行动抓取”，电脑对抓取的数据直接进行处理，将其所代表的虚拟人物按预制比例直接显示在监控器上，从而使导演能实时观测虚拟人物与虚拟电子潘多拉世界的交互效果。<br />
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　　表情抓取指抓取演员表情的电脑图形技术。卡梅隆在洛杉矶的Playa Vista建立了一个比一般表演抓取工作室大5倍的专门舞台（the volume），安装了120个固定摄像头，全角度抓取演员表演的全部信息；扮演Na&#8217;vi人的演员同时佩戴一个特制的帽子，由一部微型摄像机详细记录其在表演中面部表情的一切变化。卡梅隆希望借此传输95%的演员表演和面部表情信息到他或她的数码虚拟人物身上。结果便是无比逼真的成像效果，观众完全无法区别真人与虚拟人物的交互。<br />
　　（http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4339457.html）<br />
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　　联合数字立体摄影机则是导演卡梅隆和数字摄像技术创新者，摄像师Vince Page共同开创的3D立体摄像系统。此系统使用两台索尼HDC-F950 高清摄像镜头，如同人的左右眼一样距离大约70毫米同时拍摄，随着人物距离镜头远近的变化自动调整左右两个镜头之间的距离，并将数据传回相应的EVS XT[2]成像处理系统进行合成，制造出最类似人眼的立体景深感受。联合数字立体摄影机如今已被广泛用于了不少3D电影的拍摄，包括卡梅隆自己使用同一技术拍摄的3D纪录片《深海异形》。<br />
　　（http://video.google.com/videoplay?docid=-241532803911842846#）<br />
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　　没有这三项技术创新就没有那种身临其境的潘多拉星体验，观众就不能切身体会那种神秘、迤逦、瑰奇，不能感受身骑龙鸟翱翔的速度、不能领会漫游夜森林的色彩，不能感知生命之树的呼吸与呢喃。而这一切的感受都是属于影院的，是确保故事逼真情感真切的关键。 </p></blockquote>
<p>作为程序员，当看到 Fenng 的这篇文章 <a href="http://www.dbanotes.net/review/avatar_supercomputer.html" target="_blank">制作《阿凡达》特效的超级计算机</a>时，我的心加速跳动了几下。</p>
<p>是 <strong>Linux！ </strong></p>
<blockquote><p>HP Cluster Platform 3000BL 集群平台作为其解决方案， 操作系统是 Linux！</p></blockquote>
<p>看到了吧，研究和使用Linux是大有前途的，可大(大型集群)、可小(嵌入式)，作为程序员的你，赶紧加入这趟Linux高铁吧！</p>
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<p><small>© Daniel Wang for <a href="http://www.tairan.net">Tairan&#039;s Story</a>, 2010. |
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